

{"id":492,"date":"2012-05-11T10:21:20","date_gmt":"2012-05-11T08:21:20","guid":{"rendered":"http:\/\/spqrfaciliteren.wordpress.com\/?p=492"},"modified":"2012-11-28T08:49:56","modified_gmt":"2012-11-28T08:49:56","slug":"met-gamification-het-spel-als-moderator-en-zombies-overwinnen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/?p=492","title":{"rendered":"Met Gamification het spel als moderator en Zombies overwinnen"},"content":{"rendered":"<div id=\"tweetbutton492\" class=\"tw_button\" style=\"float:left;margin-right:10px;\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Fricklindeman.nl%2Fwordpress%2F%3Fp%3D492&amp;via=romanista&amp;text=Met%20Gamification%20het%20spel%20als%20moderator%20en%20Zombies%20overwinnen&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=vertical&amp;counturl=https%3A%2F%2Fricklindeman.nl%2Fwordpress%2F%3Fp%3D492\" class=\"twitter-share-button\"  style=\"width:55px;height:22px;background:transparent url('https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/wp-content\/plugins\/wp-tweet-button\/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;\">Tweet<\/a><\/div><p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"zombierun\" src=\"http:\/\/cdn.toucharcade.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Zombies-Run.jpg\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"381\" \/><\/p>\n<p>Stel je voor. Je loopt dagelijks een rondje. Het Lint in Leidsche Rijn, rond het Vondelpark. Goed voor je conditie, en misschien ren je met een gezellige vriendin. Je gaat langzaam vooruit, maar toch na een tijdje neemt de motivatie af. Nike was \u00e9\u00e9n van de eersten die daar op insprong met <a href=\"http:\/\/nikeplus.nike.com\/plus\/language_tunnel\">Nike+<\/a>. Dit zorgde dat je je tijden kon opslaan en daar mooie grafieken over kreeg. Daarnaast kan iemand die ziet dat je aan het rennen bent sinds kort op Facebook je van afstand aanmoedigen door je status te liken.<\/p>\n<p>Zombie Run gaat veel verder. De App maakt van rennen een avontuur. Een hoorspel op je speakers, en je wordt beloond met prestaties als je hard genoeg loopt. Dan heb je de Zombies ontloopt. Dit zou mij &#8211; als gamer &#8211; persoonlijk erg motiveren. David Nieborg schreef hier een <a title=\"nrc\" href=\"http:\/\/bashers.nl\/zombies-run-rennen-voor-je-leven\">mooi stuk<\/a> over voor NRC Next. Dat de mens van nature graag speelt weten we al lang, lees <a href=\"http:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Johan_Huizinga\">Johan Huizinga<\/a>&#8217;s klassieker &#8220;<a href=\"http:\/\/books.google.nl\/books?id=L9B6ewwgjXsC&amp;lpg=PA16&amp;pg=PA16#v=onepage&amp;q&amp;f=false\">Homo Ludens<\/a>&#8221; (1938) er maar op na.<\/p>\n<p>Dit gebruik van elementen van video games in het dagelijkse leven heeft Gamification. Door regels en beloningen, die zijn ontwikkeld bij het ontwikkelen van spellen toe te passen in de echte wereld, kan je gedrag gaan sturen. Voor marketeers is het een manier om je doelgroep meer te betrekken bij je product. Door gamification ben je bezig je klanten langer vast te houden (Retain), door ze te belonen (Reward) of te gebruiken (Recruiten) voor bijvoorbeeld een Enqu\u00eate waar je punten voor krijgt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/game-craft.com\/blog\/2012\/02\/28\/7-reasons-for-gamification\/?lang=en\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"gn\" src=\"http:\/\/game-craft.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/Why-There-Is-Such-A-Hype-Around-Gamification.jpg\" alt=\"\" width=\"490\" height=\"281\" \/><\/a><\/p>\n<p>Maar het is meer dan alleen dat. Gamers kunnen ook op deze manier vrijwillig leren. Immers, ze zijn bezig regels van complexe systemen te ontdekken, en proberen om steeds beter te beheersen. \u00a0Nieborg noemt dit &#8220;Gamings dirty little secret&#8221;. Binnen Agentschap NL gebruiken we ook <a title=\"De kracht van het\u00a0simulatiespel\" href=\"http:\/\/spqrfaciliteren.wordpress.com\/2012\/04\/04\/de-kracht-van-het-simulatiespel\/\">serious games<\/a>\u00a0om vaardigheden over te brengen. Dat is echter iets anders, dat is vaak een evenement, een echt spel. Dit gaat langzamer en zonder dat de deelnemers zich daar bewust van zijn.<\/p>\n<p>Moderatoren spelen eigenlijk ook een spel. Door het kiezen van een goede ruimte, en het opzetten van werkvormen, be\u00efnvloeden ze de deelnemers. Eigenlijk zijn de ontwerpers van Gamefication processen ook een soort Moderatoren. Alleen, ze faciliteren de sessie niet zelf, maar bewaken de regels en beheren het proces van afstand.<\/p>\n<p>Aan de andere andere kant kan je tools van gamification ook in sessie gebruiken. Ik hielp de sessie van <a href=\"www.smc030.nl\">SMC030<\/a> deze maand mede organiseren, omdat ik<a title=\"Ouderwetsch &amp; Hypermodern: Social Media Club\u00a0030\" href=\"http:\/\/spqrfaciliteren.wordpress.com\/2012\/03\/15\/ouderwetsch-hypemodern-social-media-club-030\/\"> eerder kritiek<\/a> had geleverd op het format. Nu hebben we live een gamefication tool, <a href=\"https:\/\/www.roamler.com\/\">Roamler<\/a>, toegepast op de sessie. \u00a0Mensen werden gestimuleerd door de app om tijdens de bijeenkomst idee\u00ebn hoe SMC030 gamification kon gebruiken. Het resultaat is <a href=\"https:\/\/my.roamler.com\/Job\/smc030-gamification\">hier<\/a> te zien.<\/p>\n<p>De Truc wordt nu om een concrete doelstelling te koppelen van Gameprocessen en de gedragsverandering die ze te weeg kan brengen. Gelukkig zijn Gamers juist vaak te motiveren met een Queste van Episch belang , Epic Meaning. En er wordt al veel mee ge\u00ebxperimenteerd. Jane McGonical van het &#8220;<a href=\"http:\/\/www.iftf.org\/user\/46\">Institute for the Future<\/a>&#8221; vertelt in de TED talk hieronder vier concepten. E\u00e9n is om mensen beter om te laten gaan met <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/World_Without_Oil\">Peak Oil<\/a>. \u00a0Een andere heet <a href=\"http:\/\/blog.urgentevoke.net\/2010\/01\/27\/about-the-evoke-game\/\">Evoke<\/a>, en stimuleert en ondersteunt mensen om in tien weken de wereld te veranderen.<\/p>\n<p>En u dacht dat gaming alleen leidde tot schietgrage jongetjes&#8230;<\/p>\n<p><object width=\"526\" height=\"374\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\" bgcolor=\"#ffffff\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"wmode\" value=\"transparent\" \/><param name=\"bgColor\" value=\"#ffffff\" \/><param name=\"flashvars\" value=\"vu=http:\/\/video.ted.com\/talk\/stream\/2010\/Blank\/JaneMcGonigal_2010-320k.mp4&amp;su=http:\/\/images.ted.com\/images\/ted\/tedindex\/embed-posters\/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=512&amp;vh=288&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;lang=en&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=media_that_matters;theme=art_unusual;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=what_s_next_in_tech;theme=the_rise_of_collaboration;event=TED2010;tag=computers;tag=design;tag=entertainment;tag=gaming;tag=global+issues;tag=play;&amp;preAdTag=tconf.ted\/embed;tile=1;sz=512x288;\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/video.ted.com\/assets\/player\/swf\/EmbedPlayer.swf\" \/><param name=\"pluginspace\" value=\"http:\/\/www.macromedia.com\/go\/getflashplayer\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><\/object><\/p>\n<p>Voor dit stuk is gebuik gemaakt van de presentatie van <a href=\"https:\/\/twitter.com\/#!\/gamespacenl\">@gamespacenl<\/a> op <a href=\"http:\/\/www.smc030.nl\">#smc030<\/a> en het <a href=\"http:\/\/www.socialmediasocialmedia.nl\/strategie\/nieuws\/tools\/events\/workshops\/training\/hr\/media\/2012\/05\/09\/socialmediaclub-utrecht-smc030-episode-24-gamification\/\">verslag<\/a> van <a href=\"https:\/\/twitter.com\/#!\/sydneywurth\">@sydneywurth<\/a> over die bijeenkomst.\u00a0Uiteindelijk kunnen Gaming Skills onze wereld verbeteren. Hoe is te lezen in &#8220;Beter dan Echt&#8221;, te koop in onze\u00a0<a href=\"http:\/\/www.faciliteeratelier.nl\/?page_id=619#\/winkel\/0\/0\/product\/9200000000037728\/product.html\">boekwinkel<\/a>. (<a href=\"http:\/\/www.faciliteeratelier.nl\/?page_id=619#\/winkel\/0\/0\/product\/9200000005554662\/product.html\">ebook<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div id=\"tweetbutton492\" class=\"tw_button\" style=\"float:left;margin-right:10px;\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Fricklindeman.nl%2Fwordpress%2F%3Fp%3D492&amp;via=romanista&amp;text=Met%20Gamification%20het%20spel%20als%20moderator%20en%20Zombies%20overwinnen&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=vertical&amp;counturl=https%3A%2F%2Fricklindeman.nl%2Fwordpress%2F%3Fp%3D492\" class=\"twitter-share-button\"  style=\"width:55px;height:22px;background:transparent url('https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/wp-content\/plugins\/wp-tweet-button\/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;\">Tweet<\/a><\/div><p>Tweet Stel je voor. Je loopt dagelijks een rondje. Het Lint in Leidsche Rijn, rond het Vondelpark. Goed voor je conditie, en misschien ren je met een gezellige vriendin. Je gaat langzaam vooruit, maar toch na een tijdje neemt de motivatie af. Nike was \u00e9\u00e9n van de eersten die daar op insprong met Nike+. Dit [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Nieuwe blog post: Met Gamification het spel als moderator en Zombies overwinnen","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[103,12,13],"tags":[52,54],"class_list":["post-492","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-serious-gaming-2","category-waarden","category-werkvormen","tag-smc030","tag-ted"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2ACly-7W","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/492"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=492"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/492\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":763,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/492\/revisions\/763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ricklindeman.nl\/wordpress\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}